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3DmAx vrAy渲染 边缘很不整齐,很多噪点,求问关系...

如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值.查看反抄射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认.如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将zhidao这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的.

一 灯光细分适当加大,一般大图在15以上(复杂材质除外,防止渲染过慢) 二 材质调法的准确性,当导入新模型出现大的噪点时,尽量修改一下有问题的材质.三 灯光的合理运用,不必要的灯光尽量去掉,一个空间内灯光越多,噪点也越多.四 模型尽量精简,减少模型垃圾. 以上是个人的作图心得,希望对您有所帮助!

视图设置下Gamma---- 默认勾选伽马值,-----伽马值 2.2----- 渲染设置----图像采样:自适应-----最小着色速率默认 2 噪点多,改为 64 噪点很少了 没截图 自己调试下 看看效果 祝好运

楼主,你试着渲染的时候,把发光贴图设为 非常高,灯光缓存的采样设为1200打开抗锯齿,然后在渲染试试

重置一下VR 也就是把渲染器换回默认的渲染器.然后再换回来VR 我出现过这样的问题.就是这么解决的.希望能帮到你

级别太低了 级别调到 动画级别 然后 细分调高 就不会出现了

3dmax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:先将gi关闭,看渲染还有噪点不.如果有,那就是灯光的原因.调整灯光细分即可.或者将存储在发光贴图中勾选再渲染.如果不是灯光的原因,将gi打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值.查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认.如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的.

..这是光斑.试试把灯光细分开大,我遇到这事一般都是把灯删了重打

3dmax渲染有噪点的原因一:3dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰.解决方法:类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型

卡的问题,按O解决(如果不能更换硬件的话).噪点问题,如果提高采样不能解决的话,提高灯光亮的,启用指数普光控制.虽然这不是一种解决噪点地方法,但却是可以减少噪点(不是根除).希望这些对你能有帮助!

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