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3DmAxhDri贴图

在图像采样器里将天光和反射都打开,在材质贴图通道选择vrayhdri材质,实例到反射上,再实例到材质球上.在材质面板,点击浏览,选择dri格式的文件.茶壶给单独的材质,设置反射即可.

单击Rendering-Environment菜单命令,打开环境设计窗口,单击Environment Maps(环境贴图)打开材质贴图浏览器,选择Vray HDRI ,即可为环境贴图选项贴上了 Vray HDRI贴图.打开材质编辑器,将环境贴图里的Vray HDRI 贴图直接拖到

从你发的图看,你的贴图不是 .hdr 格式的,有个方法可以做天空的效果:导入模型后,做一个球体转为可编辑多边形,选择下面的点,删除.选择除最下面的一排点外的点,移到上面,高度超过建筑物最高点.将其法线翻转.赋标准材质,漫反射贴图--------位图.自发光数值100.在修改面板加uvw贴图,参数贴图方式为柱形.如果要 场景的亮度,可以添加灯光.

可以,但是极度失真,不建议,HDRI还是仅作为特写场景的灯光来用最好.

是用来模拟室内环境光的,如果模型在室外的话,加HDR贴图,反射会真实,不加反射会是黑色的

在材质面板新建HDRI贴图..找到类似天空的HDRI.按键盘8键,弹出环境设置..从材质面板把HDRI贴图拉到环境贴图上并用实例方式贴到环境光里..

我的印象中是球天的反射用在反射平面上,比如户外景的玻璃窗、墙上.而HDRI贴图是用在反射曲面上.球天的贴图往往是长条形的,贴图里的物体不会变形比如楼房就是直的,HDRI的贴图和常用的贴图大小差不多,但贴图里的物体却是变形的,因为它是模仿曲面反射的内容.两者不能等同.

1、打开“3DMAX”,新建一个模型. 2、按“8”打开环境和效果设置界面. 3、点击“环境贴图”,找到“位图”选项,加载图片. 4、打开“材质编辑器”,选择一个材质球. 5、将环境贴图以实例的形式复制到材质球,最后进行渲染即可.

直接把位图拖进去就OK !!!!进百度输入HDRI贴图即可,HDRI是自发光的贴图配有hdr发光文件的.

hdri是high dynamic range image(高动态范围图像)的简写,它除了拥有基本颜色以外还有一个亮度通道,所以在制作效果图时它还可以用来照明.使用hdri贴图还需要有支持它的渲染器,因此下面还会涉及到3ds Max的渲染器VRay的使用方法

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