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3DmAxhDri贴图

在图像采样器里将天光和反射都打开,在材质贴图通道选择vrayhdri材质,实例到反射上,再实例到材质球上。在材质面板,点击浏览,选择dri格式的文件。 茶壶给单独的材质,设置反射即可。

单击Rendering-Environment菜单命令,打开环境设计窗口,单击Environment Maps(环境贴图)打开材质贴图浏览器,选择Vray HDRI ,即可为环境贴图选项贴上了 Vray HDRI贴图。 打开材质编辑器,将环境贴图里的Vray HDRI 贴图直接拖到一个材质球中。OK...

3dsMax里添加vrayhdri贴图可以让模型模拟反射周边环境,使用,vrayHDRI贴图往往要和场景对象所处的环境相像,这样模型反射出周边环境才更真实。其具体操作如下: 按F10,打开渲染设置,勾选环境天光和反射折射环境覆盖,并在材质通道添加vrayhdr...

从你发的图看,你的贴图不是 .hdr 格式的,有个方法可以做天空的效果: 导入模型后,做一个球体转为可编辑多边形,选择下面的点,删除。 选择除最下面的一排点外的点,移到上面,高度超过建筑物最高点。 将其法线翻转。 赋标准材质,漫反射贴图-...

把HDRI 只贴在反射 和折射中 不要贴在环境光里 , 即可。 这种方法,照明还是用灯光来照。 还一个办法就是 正常渲染,但是 保存的时候 保存TIF格式 , 把最底下的保存通道勾选上,这样当你在PS里打开图片时 可以通过通道 直接选择环境,并删除或...

不锈钢很简单。。你想的太复杂了 一、漫反射——选择偏黑颜色(所有反射强力的物体一般本身颜色偏深) 二、反射可以给的高点,但是不要全白 三、反射光泽度就是你说的“”反射的颜色一坨一坨的,感觉怪怪的”,数值越大反射越清晰,看自己需要调节,...

在max里,环境指的是大范围的环境,有点类似现实里的天空空间。环境贴图只对直接暴露在环境里的对象起作用。而对象要是在一个封闭环境里,等于和“环境”隔开了。这样环境贴图就不再对他起作用。 尽管封闭空间里的对象也有环境,但他的“环境”不是m...

一般情况下,没有材质和灯光设置上的错误,一般是由于采样和光子图出现杂色造成的。 解决办法,提高采样,GI使用BF算法,或者提高发光贴图的质量设置。

单击Rendering-Environment菜单命令,打开环境设计窗口,单击Environment Maps(环境贴图)打开材质贴图浏览器,选择Vray HDRI ,即可为环境贴图选项贴上了 Vray HDRI贴图。

3dmax 2012,VRay 2.10汉化版,找不到vr_HDR不是汉化的问题,是你概念没有理解。 1、首先,vr_HDRI是贴图,而不是材质。你点开的是材质。 2、其次,你要是用反射通道,你就得在反射通道里添加vr_HDRI。 3、你要是编辑vr_HDRI的话,把反射通道的v...

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