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HDC hDC; hDC=::GEtDC(m_hWnD); GEtDC()有什么用,...

DC(device context)叫设备环境或者设备描述表,它其实是GDI内部保存数据的一种数据结构。此结构中的属性内容与特定的输出设备(显示器、打印机等)相关,属性定义了GDI函数的工作细节。总之,你要使用GDI绘图函数,就需要一个DC句柄。 MFC中把和...

getdc()返回一个指针,这个指针所指向的对象有一个成员变量叫m_hdc。将这个成员变量的值赋给hdc。HDC是指“设备描述符句柄”,经常被用于操作Windows的一些资源,比如剪贴板或者显示器。

如果是一个类对象的话,就不需要释放,如果是其他的,直接调用API函数就需要ReleaseDC ,因为对象的话,MFC调用析构的时候帮你释放了,所以不需要,但是如果是对象指针,就是动态new出来的要调用delete掉指针,这样才能析构。。

HDC是Windows的设备描述表句柄。 在Windows环境中,句柄是用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,这些对象包括: 模块(module) 任务(task) 实例(instance) 文件(file) 内存块(block of memory) 菜单(menu) 控制(control) 字体(font) ...

下面用一些简单的代码看看如果使用这些类 HDC使用, 每次画线等操作都不MFC封装的类多了个HDC的参数 执行在哪个设备描述表操作 HDC hdc=::GetDC(m_hWnd);//m_hWnd == this-m_hWnd 即当前窗口句柄 MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL); ...

vc++ hdc句柄是否有效 csdn???? GetDC(NULL)返回的上下文句柄是整个屏幕, 也就是说用这个hdc绘图就是会画到整个屏幕上的, 如果要在当前窗体绘图,需要获得当前窗体句柄,GetDC(hWnd)。

在Win32中,你需要得到画线窗口的HANDLE,一般在CALLBACK窗口函数中实现,其HANDLE就是它的一个参数(hwnd) HDC hdc; hdc=GetDC(hwnd);//或者hdc=GetWindowDC(hwnd);两者有一点差别 MoveToEx(hdc,100,100,NULL);//起点定在坐标(100,100)处 LineTo...

都是DC嘛,HDC就是最原始的 DC 句柄,很多API的第一个参数就是一个HDC类型,比如 HDC hDC = ::GetDC( m_hWnd); ::MoveToEx( hDC, 0,0, NULL ); ::LineTo( hDC, 0, 100, ); ::ReleaseDC( m_hWnd, hDC ); 在MFC中,为了将API封装成一个类来操作,...

hDC是设备场景句柄。 hDC与绘图API(GDI函数)有关,hDC是把窗口绘制在屏幕上用的。有了hWnd,可以使用APIGetDC()函数得到与其相关的hDC:hDC=GetDC(hWnd) HDC设备上下文是一种包含有关某个设备(如显示器或打印机)的绘制属性信息的 Windows 数...

你的hbitmap只是创建的一个和hdc兼容的位图并没有把hdc上的图贴到上面 所以会是黑的 你可以 CDC*pCtrlDC=((CStatic*)(GetDlgItem(IDC_IMAGE)))->GetDC(); pCtrlDC->BitBlt(0,0,300/*你可以设成控件的宽和高*/,300,CDC::FromHandle(hdc),0,0,SRCC...

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