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SkEtChUp 用vrAy渲染怎么设置把背景颜色改成纯白色...

默认你就是白色的,恢复设置就可以了

在天空环境设置选项里清除天空贴图,把前面的颜色改为白色,提高强度参数即可或者把天空贴图改为颜色程序纹理,给一个白色,提高强度参数。

把vr的渲染选项调出来,环境卷展栏 点击“背景”后面的M,把左边默认的sky 调成 无 就是纯黑色的背景

你可以在PS里调整,保存vary渲染出来的图片时,也会自动保存alpha图片。蓝色的背景也就是没有物体的空白部分,一般在alpha图里是黑色的,在PS里很好选择,然后填充白色就行了。

vr渲染器模式下 如果vr面板里的环境选项卡下的全局照明(天光)勾选了的话 那么把后面的颜色块改成白色的或者在后面加贴图就能控制背景 如果这里没勾选的话 会默认使用max自带的背景窗口 就是数字键8 那个背景----颜色下面的黑色色块就是控制背...

原因有两个:是打开了材质覆盖,把它关掉就能看到了。是没打光,打开环境里的全局光就能看到了。材质覆盖的意思是把给所有物体一个统一材质,一般在建模完成后布光的时候选上这个,用白模测试布光。草图大师软件特点:传统铅笔草图的优雅自如,...

我觉得有两种原因:要么就是太亮导致的白,要么就是那种开始渲的时候有图像在最有一层渲染的时候变白的,那可能是你“VFB channels”那里没调好,出了Alpha通道图而不是RGB color,Alpha通道图特点就是你的模型是白色背景是黑色,而刚好你渲染的界...

渲染的数据是乳胶期的那种白色么? 或者后期图片处理(PS处理)色调,色阶,饱和度。。

草图大师(su)的模型用vray渲染,白色全成了黄色和模型无关,主要是灯光的原因。 草图大师(su)的模型用vray渲染步骤: 1.出图阶段的渲染,需要的参数较高,出图的质量好,但花费的时间也相对较多。同样,这次我们还以[剧场设计]为例,打开SU和V...

是默认的天光渲染还是设置了灯光后渲的?

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