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SkEtChUp 用vrAy渲染怎么设置把背景颜色改成纯白色...

默认你就是白色的,恢复设置就可以了

vr渲染器模式下 如果vr面板里的环境选项卡下的全局照明(天光)勾选了的话 那么把后面的颜色块改成白色的或者在后面加贴图就能控制背景 如果这里没勾选的话 会默认使用max自带的背景窗口 就是数字键8 那个背景----颜色下面的黑色色块就是控制背...

在天空环境设置选项里清除天空贴图,把前面的颜色改为白色,提高强度参数即可或者把天空贴图改为颜色程序纹理,给一个白色,提高强度参数。

把vr的渲染选项调出来,环境卷展栏 点击“背景”后面的M,把左边默认的sky 调成 无 就是纯黑色的背景

你可以在PS里调整,保存vary渲染出来的图片时,也会自动保存alpha图片。蓝色的背景也就是没有物体的空白部分,一般在alpha图里是黑色的,在PS里很好选择,然后填充白色就行了。

我觉得有两种原因:要么就是太亮导致的白,要么就是那种开始渲的时候有图像在最有一层渲染的时候变白的,那可能是你“VFB channels”那里没调好,出了Alpha通道图而不是RGB color,Alpha通道图特点就是你的模型是白色背景是黑色,而刚好你渲染的界...

那就是材质问题了,色溢 解决办法有两个,1.在间接光照 (GI)卷展览里有个饱和度对比度的调一下就能过来 2.在PS后期里做调整,最简单的调发就是调色彩平衡,也有复杂的调发 有什么问题可以HI我

草图大师(su)的模型用vray渲染,白色全成了黄色和模型无关,主要是灯光的原因。 草图大师(su)的模型用vray渲染步骤: 1.出图阶段的渲染,需要的参数较高,出图的质量好,但花费的时间也相对较多。同样,这次我们还以[剧场设计]为例,打开SU和V...

(vray 渲染器) 原因:1系统自带参数选择的问题,2是相机的问题,3是阳光参数的问题 解决办法:1,打开vray参数面板,文件——重置,重置系统的默认渲染参数,default .visopt,因为其他自带的参数对灯光更敏感。或者降低灯光参数。 解决办法:2...

这个是因为灯光太亮了,改什么颜色都会变成白色,你给一个极深的颜色,很黑但又不是纯黑,看看效果

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