mtwm.net
当前位置:首页 >> VrAy For su渲染时玻璃材质系数 >>

VrAy For su渲染时玻璃材质系数

折射,透明度不能选黑色,黑色完全不透。越透颜色越接近白色。

R常用材质参数 白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] ...

VRay玻璃材质不是这么调的,给你医嘱参数你照着调。 创建颜色材质,就是你玻璃的颜色,一般偏绿; 漫反射层调不透明度10-15; 创建反射层,菲涅尔反射调到2,反射0.98(别1.0就行);VRay2.0默认菲涅尔1.55 高光不要动; 如果是窗户上的玻璃就行...

最新的vray玻璃基本上都不用调整,最主要的几个关键点我已经标注来了,你看一下。frenel是必须要,除非你渲染的是镜子。还有最好是单片玻璃,如果玻璃有厚度可能就是你反面材质没有附的原因了

vray玻璃材质参数设置玻璃反射:测试你想反射的强度。 越白越强。一般拉到最强,将菲涅尔打开,折射1.5-1.7光泽度是控制高光了。 直接拉小会有模糊反射,如果只想要高光不要模糊反射就调高光光泽度。折射:控制玻璃的透明度。将光泽度改小,可以...

透明还不简单,直接在 su里面alpha调。 镜子: 就是点“reflection”=》“常规”=》反射=》 蓝色的那个框,里面写了个“M” =》在左边一排列表里,选个叫“菲涅尔”的=》ok=》自己预览下,成功了~

打开SU,打开渲染材质编辑器,在里面找到不透明的材质打开其中的漫反射,在使用纹理贴图的Alpha通道控制透明前面的方框把勾去掉

求同,你可以多看一些有关教程。 因为只有了解各参数才会自己调不同的环境 链接:http://pan.baidu.com/s/1sltIlE9 密码:pb7h 希望对你有帮助

玻璃材质如果一切正常的话(勾选了菲涅尔等等),如果用的是单面建模,把面翻转就可以了,单面有正反面。

原因可能很多; 一是相机曝光过曝 二是墙面材质你调了反射参数不对。 具体考看你模型VRay面板

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.mtwm.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com