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CoCos2Dx 3.5 luA 怎么实现多继承

lua虽说是脚本语言,但也可以实现类(class)和继承的概念。具体到cocos2d-x,是用{cocos2d-x根目录}/samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript/extern.lua里的class方法来实现的。 刚开始写lua的时候不知道可以直接创建一个lua类继承C++(C++对...

1.lua其实没类表(table)类间继承父类表连起派类没找属性通元表查找父类 lua类属性 classA = {width =10, height=10} classA={} classA.width=10 classA.height=10 两种都通点self.width统调用 2.Cocos2dx类 lua没面向象说cocos准备classlua端函...

1.原理 屠夫的钩子是垂直于屠夫脸部的一条直线2.发出钩子的时候 这时候屠夫会有一小段时间不能控制 所以 应点选到一个稍微有距离的地方 shift 发钩 shift 点向你想偏转的地方. 这样会发生偏转.3.一般只有向左 和向右 取决于你shift往哪个方向点....

只有table,而且table也够用了。 local tab = {} --放到最后 table.insert(tab, item) table.insert(tab, pos, item) --长度 local len = table.getn(tab) --访问 tab[1]....tab[len]

第一步:看cocos2dx调用lua的最初切入点: [cpp] view plain copy bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()); CC...

适用版本cocos2dx 2.2.5 [plain] view plain copy --切换到下一场景 local function NextScene(scene) runningScene = CCDirector:sharedDirector():getRunningScene() local trans = CCTransitionFade:create(1.5, scene) if runningScene == n...

cocos2d-x 2.2.3版本在mac下创建项目已经不同于老版本的模式,原先是模版创建工程,现在改为用python脚本创建,只有这样才能一次创建多个IDE的项目,这些项目分别用于VS,Eclipse,XCODE等IDE使用,但项目名称是相同的,项目中源代码文件也是相...

如何在cocos2d c 代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c 代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官方...

这里假设已经建好了cocos2dx的lua项目,将DB放到了指定目录,并且lua绑定已经做完了。如果以上步骤没有做完,请看这里。 DB在lua项目中的使用和在C++项目中使用基本一样,这里列下不同点: 事件侦听方式修改 数据类在lua中基本得不到 某些带有vo...

你用ide新建一个工程,再把src和res目录下的东西都删除,把lua-tests的src和res复制过去,还要把C++那个示例程序的资源也全部复制到res,把controller.lua文件名改成main.lua

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