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go FloAt64 to string

要想固定精度还是用整型计算比较合适。 package main import ( "fmt" ) func main() { a := 1690 // 表示1.69 b := 1700 // 表示1.70 c := a * b//结果应该是2873000表示 2.873 fmt.Println(c) // 内部编码 fmt.Println(float64(c) / 1000000) /...

要想固定精度还是用整型计算比较合适。 package main import ( "fmt" ) func main() { a := 1690 // 表示1.69 b := 1700 // 表示1.70 c := a * b//结果应该是2873000表示 2.873 fmt.Println(c) // 内部编码 fmt.Println(float64(c) / 1000000) /...

:浮点数不是连续值,有一定精度,特点是动态范围大。它还没有int的精度高,因为int是32位表示,float只有23位有效值,其他是符号位和指数。既然计算得不到12.10,就是浮点数不能精确表示12.10。c=12.099998精度也很高了,只差0.000002,差值

位运算符 只用于 整型。float 要转为 整型, 否则 编译 不能通过。 int x=2,z; float y = 2.0; z = x & (int) y; // 这样才能通过编译。不会自动转换。否则有“illegal“ 操作数错误。 printf("%x",z);

参考代码: package lessonimport ( "math")type Circle struct { Radius float64}func (c *Circle) Area() float64 { return c.Radius * c.Radius * math.Pi} package lessontype Rectangle struct { Width, Height float64}func (r *Rectangle...

这样子来讲:float和int都是固定长度的,4字节(32位机子) int是精确的,超出范围就溢出了。数据错误了。 而float并不是单纯的101010这样存储,是把4个字节划分为 符号位,指数位,尾数位 比如1.123123*10^35; 3个部分固定的,因为有指数,存储...

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