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luA中让tABlE储存FunCtion为元素要怎麼做呢?

可以用table接受多个返回值,但是必须加大括号。 代码如下: function foo() return "1","2","3","4" end local a = { foo() } print(a) print(unpack(a)) 运行结果: table: 0x194d1601234

如果是全局的,就相当于静态的,从程序开始到结束前都一直存在,如果是函数内部,函数结束后会自动释放

首先你要理解 table userdata thread 这些类型 都是引用 所以在任何地方 对同一个表修改,其他的表也会修改 但是 如果像你这样操作 只是改了传进来的变量 但是原来的变量就不会修改了 这样写就OK了 t = {}function del()t = nilendprint(type(t)...

table里的数据是用hash表管理,x,y是键值,输出顺序前后关系不一定是什么。

【我理解下你的意思你是要把 T_letter_tbl 中所有元素的 letter标签和 和 hope_letter_tbl 中的元素比较,如果 发现重复 的 则删除 T_letter_tbl 中的 重复标签吗?【一般做法】用 lua 做这种很容易,但是要注意方法,不是比较,那样遍历比较 效...

function readRandomValueInTable(Table) math.randomseed(os.time()) return Table[math.random(1,#Table)]end如果是数组表就用上面这种就可以了 如果是哈希表要全部按key全部的话 function readRandomValueInTable(Table) local tmpKeyT={} lo...

-- table.getn(tableName) 得到一个table的大小,等同于操作符# -- 要注意的是:该table的key必须是有序的,索引是从1开始的。 --例如有序的 local xiang = {10,22,34,42,51} print("xiang length ==",table.getn(xiang)) --结果为:[LUA-print]...

char ss[3]; for(int i = 0; i < 5; i ++) { if( s[i] != t[0] && s[i] != t[1] ) ss[i] = s[i]; }

==1== table.getn(t) 等价于 #t 但是它计算的是数组元素。不包括hash 键值。 而且数组是以第一个nil元素来判断数组结束。 #只计算array的元素个数,它实际上调用了对象的metatable 的__len函数。 对于有__len 方法的函数返回函数返回值。不然就...

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