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skEtChup玻璃参数设置:vrAy For su

R常用材质参数 白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] ...

折射,透明度不能选黑色,黑色完全不透。越透颜色越接近白色。

透明还不简单,直接在 su里面alpha调。 镜子: 就是点“reflection”=》“常规”=》反射=》 蓝色的那个框,里面写了个“M” =》在左边一排列表里,选个叫“菲涅尔”的=》ok=》自己预览下,成功了~

在折射的参数里面调就行了。要先把漫反射设置成透明,否则折射就没意义了,就是把漫反射里面的透明度弄成纯白色。然后在折射里面调光泽度,试试0.9的。应该就是图片上的效果了

一、vary for sketchup里的玻璃必须是有厚度的,即将玻璃单独建群组,在拉伸出10-20mm厚度,这样才能反映真实的玻璃。 二、材质设置:添加反射和折射层,在选择反射层,点反射后面的M进入纹理编辑器,,修改菲涅耳颜色为全白,菲涅耳折射率保持...

最新的vray玻璃基本上都不用调整,最主要的几个关键点我已经标注来了,你看一下。frenel是必须要,除非你渲染的是镜子。还有最好是单片玻璃,如果玻璃有厚度可能就是你反面材质没有附的原因了

夜景制作主要是灯光参数,材质参数主要注意反射层,不同材质反射系数需要注意,过强的话会出现很多不必要的反射,其他可以按照白天设置 摄像机选择物理摄像机而不是默认的摄像机 在灯光里面修改光的强度,如果是一般室内灯光30-80就行了,有玻璃...

su自身材质,还是VRAY FOR SU的材质,或者其他渲染器的材质调节。 SU自身的玻璃材质调节,多为调节色彩和透明图(50)或者根据自己需要调节透明度

打开SU,打开渲染材质编辑器,在里面找到不透明的材质打开其中的漫反射,在使用纹理贴图的Alpha通道控制透明前面的方框把勾去掉

你可以试试把镜子材质的反射ior值调到20~25试试

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