建议可以使用AssetBundle,把场景中的UI做为预制体,通过AssetBundle打包,需要使用的时候就动态加载资源包,实现动态更新UI.
可以尝试: 新建一个场景. 用NGUI添加一些控件,或者直接用GUI写一些. 通过点击一个控件进入游戏.
调整好角度之后,选中Camera,然后GameObject -> Align With View
其实你在Asset Store中可以找到很多用来制作movie相关的插件.
如果是手机游戏的话一开始的时候会有一个加载画面,默认的话是Unity 3D的图标,如果你想自己改成自定义的进度条或者是加载动画的话可以自己在edit--project setting-player里面改下即可
unity支持quicktime所支持的所有视频格式的播放,但它本身并没有视频制作功能
不知道您想表达什么1.你用unity编写一个程序,导出平台选择Android平台就行了,导出的就是apk程序了,至于ui部分你可以用NGUI或者UGUI来写,但是你不会制作UI.2.你想制作一个apk程序,是用Java写的,但是想不会写有特效的界面,想用unity实现界面部分.1的话网上教程很多,你可以找siki的UI教程2的话还是算了,除非你写两个程序,unity制作UI的程序和你实现具体功能的程序,然后通过第一个程序调用第二个,感觉费劲
只是叠加播放的话很简单,通过VideoPlayer组件将两个视频渲染到两个RenderTexture上,然后分别指定给场景中的两个UI RawImage,此时将他们作为两张图片处理就行了,可以调节位置,层级,透明度等,有需要的还可以添加材质或蒙版;
你说得是连环画吧?在爱拍里用玩家宝宝拍摄就可以了.
我用unity4.6的新UI系统做了一整套游戏的UI,所有约束比例都做好了,在用PlayMaker的时候遇到了问题,就是把UGUI的button建立FSM后无法连接到下一个动作,开始一直报错,后来给button加入了BOX组件才成功,但还是连接不到state2.? 网上的教程都是用NGUI的朋友,核心原因比如去除NGUI的刚体组件,但4.6原生UI根本没有这东西,网上解决办法是再安装一个NGUI针对playmaker的脚本.